viernes, 31 de agosto de 2012

Chat de la alianza

Durante muchos años en ikariam el único modo de conectarse era mediante mensajes. Muchos que jueguen hace bastante sabrán lo difícil que era estoy, nos veíamos obligados en parte a crear foros externos y salas de chat´s.
Hace ya un tiempo que en ikariam se introdujeron estos dos elementos. He aquí un resumen de los pros y contras del chat.


1º¿Cómo se puede tener el chat?
Fundamentalmente hay que ser parte de una alianza, sino el icono no aparece.
2º ¿Cómo accedo?
Fácilmente, en el icono de chat.



En ese momento aparece una ventana que es el chat, en la izquierda aparecen los mensajes y en la derecha las personas conectadas.
Ventajas:
-El enemigo no lo puede ver.
-Sirve mucho para no tener que entrar a salas de chats desconocidas.
-Es muy útil para convinar ataques, ya que el tiempo y la rapidez de respuesta son mas altos.
-Permite otro tipo de comunicación, al ser más directo.


Contras:
-No es muy usado, y para encontrar gente hay que mandar un global o mensajes.
-Ocupa mucho espacio en la pantalla.
-Solo entre gente de la alianza.

viernes, 10 de agosto de 2012

Astillero y ataques navales (novatos)

¿Cómo construyo barcos de guerra?



Debes construirlos en  un astillero de guerra.

¿Cómo defiendo mi ciudad contra ataques navales?

Mientras haya tropas propias, o de ocupantes , estas defenderán el puerto o lo mantendrán cautivo.



¿Cómo puedo atacar a otra ciudad?

Desde la ciudad en la cual se ubican tus tropas, cambia y anda hacia el mapa de la isla donde se encuentra la ciudad que deseas atacar. Clickea una vez sobre esta y en el menú de la izquierda aparecerán las opciones saquear y/o ocupar.





















viernes, 3 de agosto de 2012

Detalle de cada investigación.

Navegación

* Armamento en cubierta
* Mantenimiento de barcos
* Expansión
* Culturas extranjeras
* Brea
* Fuego griego
* Contrapeso
* Diplomacia
* Cartas de navegación
* Propulsión a rueda con paletas
* Base para morteros
* Futuro de la navegación



Economía

* Conservación
* Polea
* Bienestar
* Lagar
* Especialidades culinarias
* Geometría
* Mercado
* Jornada de descanso
* Asistencia
* Nivel de agua
* Burocracia
* Utopía
* Futuro de la economía


Ciencia

* Aljibe
* Papel
* Espionaje
* Invención
* Tinta
* Intercambio cultural
* Anatomía
* Cristal
* Lápiz mecánico
* Vuelo de pájaro
* Correo neumático
* Cámara hiperbárica
* El principio de Arquímedes
* Futuro de la ciencia



Milicia

* Carenero
* Cartografía
* Ejército profesional
* Asedio
* Código de honor
* Balística
* Regla de la palanca
* Gobernador
* Logística
* Pólvora
* Robótica
* Fundición de cañones
* Futuro militar



Navegación

* Armamento en cubierta
Descripción: ¡Una base giratoria donde colocar armas gigantescas en nuestros barcos de guerra! Nuestros inventores han colocado con éxito una ballesta. Esta base seguramente también sirva para colocar otros ingeniosos aparatos. Ni bien nuestros investigadores creen nuevos artefactos de guerra, podremos sin problemas fijarlos a nuestros barcos.
Permite: Construcción de barcos-ballesta en el astillero.
Requerimiento(s): Carenero (Milicia).

* Mantenimiento de barcos
Descripción: Si mantenemos nuestros barcos siempre limpios, estos no deben ser reparados tan a menudo. Además, cantar juntos un par de canciones mientras trapean la cubierta y zurcen las velas, mantiene alta la moral de la tripulación.
Brinda: 2% menos de manutención para barcos.
Requerimiento(s): Armamento en cubierta (Navegación).

* Expansión
Descripción: No solo el océano nos rodea. Otras islas esperan ser descubiertas. ¡No estamos solos! ¡Podemos establecernos en nuevos territorios, explotar nuevas materias primas, conocer otras culturas! ¡Nuestros funcionarios se alegran de poder gerenciar vastos territorios y sus riquezas!
Permite: Construir palacios, fundar colonias.
Requerimiento(s): Mantenimiento de barcos (Navegación).
Bienestar (Economía).

* Culturas extranjeras
Descripción: Conocer otras naciones de cerca nos enriquece. Constantes conversaciones y palabras cordiales pueden obrar maravillas, como conducirnos a nuevas amistades y confederaciones. Por supuesto que con tal fin necesitamos un hermoso y acogedor edificio, con lugar donde alojar a todos los embajadores y organizar fiestas en su honor.
Permite: Construcción de embajadas.
Requerimiento(s): Expansión (Navegación).
Espionaje (Ciencia).

* Brea
Descripción: ¡Nuestros investigadores han descubierto una sustancia viscosa y fétida! Desde que la aplicamos sobre el casco de los barcos ya no hay agujeros donde haya que colocar tarugos.
Brinda: 4% menos de manutención para barcos.
Requerimiento(s): Culturas extranjeras (Navegación).

* Fuego griego
Descripción: ¡Un fuego que ni con agua se deja apagar! ¡Con esta mezcla de ingredientes secretos podemos incendiar y hundir barcos! ¡Conquistaremos los 7 mares con estos barcos con aliento de dragón!
Permite: Construcción de barcos lanza llamas.
Requerimiento(s): Brea (Navegación).
Especialidades culinarias (Economía).


* Contrapeso
Descripción: Hemos mejorado la base donde se colocan las armas en nuestros barcos de guerra. Ahora no se romperán cuando revoleemos gigantescas rocas a nuestros enemigos. Tampoco perderemos la catapulta, que normalmente sale despedida del barco durante el proceso, todo gracias a la ayuda de un contrapeso.
Permite: Construcción de barcos catapulta en el astillero.
Requerimiento(s): Fuego griego (Navegación).
Invención (Ciencia).


* Diplomacia
Descripción: Uno de nuestros filósofos ha escrito ideas revolucionarias acerca de la paz y la guerra. ¡El aconseja formar federaciones con otras naciones para juntos poder derrotar al enemigo!
Permite: Acuerdos militares.
Requerimiento(s): Contrapeso (Navegación).

* Cartas de navegación
Descripción: ¡Si apuntamos donde se encuentran corrientes peligrosas y pérfidos bancos de arena, nuestra navegación será más segura! Entonces nuestros marineros no temerán nunca jamás verse sorprendidos por bruscas peñas, maliciosas vorágines o seductoras y fatales sirenas.
Brinda: 8% menos de manutención para barcos.
Requerimiento(s): Diplomacia (Navegación).

* Propulsión a rueda con paletas
Descripción: Una gran noticia para nuestros marinos: una rueda con paletas accionada a vapor genera velocidades de navegación nunca antes vistas en barcos de propulsión a remo. ¡Nuestros enemigos conocerán el miedo con nuestros espolones a vapor!
Permite: Construir barcos-espolón a vapor en el astillero.
Requerimiento(s): Cartas de navegación (Navegación).
Asistencia (Economía).

* Base para morteros
Descripción: Este mortero es tan pesado que ni siquiera Hércules podría moverlo. Solo un barco acorazado a vapor será lo suficientemente fuerte como para transportar tanto al mortero como a sus enormes bolas, las que disparará a nuestros enemigos.
Permite: Construir barcos-morteros en el astillero.
Requerimiento(s): Propulsión a rueda con paletas (Navegación).
Cristal (Ciencia).

* Futuro de la navegación.
Descripción: Seafaring Future.
Permite: -/-.
Requerimiento(s): El principio de Arquímedes (Ciencia).
Fundición de cañones (Milicia).
Utopía (Economía).
Base para morteros (Navegación).


Economía:

* Conservación
Descripción: Hemos aprendido como almacenar nuestras materias primas bien protegidas por largo tiempo. ¡Además una parte de nuestras reservas está asegurada contra robo por parte de piratas y demás villanos!
Permite: Construcción de depósitos.
Requerimiento(s): -.

* Polea
Descripción: Una idea genial: Un cuerda que da la vuelta a un rodillo da a un hombre la fuerza de Hércules. ¡Así pueden nuestros trabajadores levantar piedras gigantes y erigir nuestros monumentales edificios más fácilmente!
Efecto: 2% menos costo en la edificación.
Requerimiento(s): Conservación (Economía).

* Bienestar
Descripción: ¡La tierra acuna preciados tesoros! ¡Hemos aprendido a producir azufre, cristal y mármol - a cultivar la vid en nuestras fértiles colinas y producir delicioso vino!
Gozaremos una nueva era de bienestar si sabemos utilizar estos recursos. En nuestras tiendas podremos vender los bienes generados y proveernos de cuanto recurso nos sea necesario.
Efecto: Permite la explotación de materias primas y la construcción de tiendas.
Requerimiento(s): Polea (Economía).

* Lagar
Descripción: ¡La felicidad de la población se alimenta también de grandes fiestas donde el vino fluye en grandes torrentes! ¡Dioniso disfruta de la alegría que nos brindan sus regalos!
Permite: Construcción de tabernas.
Requerimiento(s): Bienestar (Economía).
Aljibe (Ciencia).

* Especialidades culinarias
Descripción: ¡Nuestra cultura es rica en deliciosos manjares! Si enviamos cocineros a la guerra, tan solo el aroma de sus comidas harán recordar a la cocina hogareña, lo cual levantará el espíritu de lucha. No olvidemos que una comida bien potente ha puesto de pie a más de un hombre. Todos sabemos que los cocineros poseen los cuchillos más afilados con los que podrían defenderse en la mitad del tumulto.
Permite: Formar cocineros en el cuartel.
Requerimiento(s): Lagar (Economía).
Expansión (Navegación).
Ejército profesional (Milicia).

* Geometría
Descripción: Ángulo recto, triángulo, círculo - un par de las más brillantes cabezas pueden calcular como construir edificios más sólidos y aún más esplendorosos. ¡Pronto nuestras ciudades serán el modelo a copiar por todo el mundo!
Efecto: 4% menos costo en la construcción de edificios.
Requerimiento(s): Especialidades culinarias (Economía).

* Mercado
Descripción: Desde lejanos mercados llegan bienes exóticos. Ahora podemos cerrar acuerdos comerciales así estamos seguros de abastecernos de las materias primas necesarias.
Permite: Acuerdos comerciales.
Requerimiento(s): Geometría (Economía).
Culturas extranjeras (Navegación).

* Jornada de descanso
Descripción: Un trabajador descansado es mucho más eficiente que uno agobiado. Por eso cada ciudadano gozará de un día libre a la semana. ¡Esto hará a nuestros habitantes más felices!
Efecto: Aumenta el grado de satisfacción en todas las ciudades.
Requerimiento(s): Mercado (Economía).

* Asistencia
Descripción: Cuando nuestros ciudadanos reciben ayuda para no exponerse tanto sol durante el día, nosotros obtenemos más materia prima y ellos menos quemaduras en la piel. En las minas, aserraderos, canteras y viñedos se precisa siempre una mano amiga que tienda su ayuda. Los ciudadanos algo más listos ayudan también con ganas a nuestros investigadores en los laboratorios de la academia.
Permite: Sobrecarga en los yacimientos de materias primas y en la academia.
Requerimiento(s): Jornada de descanso (Economía).

* Nivel de agua
Descripción: ¡El agua se mantiene siempre paralela al plano de la tierra - deberíamos emplear este conocimiento en la construcción de edificios! ¡Nuestra ciudad irradiará aún más brillo - y gastaremos mucha menos madera y piedra en la construcción!
Efecto: 8% menos en los costos de construcción de edificios.
Requerimiento(s): Asistencia (Economía).

* Burocracia
Descripción: Nuestro palacio tiene ahora más estantes, cajones y organizadores, más cúmulos de actas y formularios, como así también funcionarios que conocen muy bien su trabajo. ¡Finalmente podremos construir y administrar un nuevo e importante edificio!
Permite: Terreno libre adicional para construir en las ciudades.
Requerimiento(s): Nivel de agua (Economía).

* Utopía
Descripción: Utopía.
Permite: -/-.
Requerimiento(s): Burocracia (Economía).
Diplomacia (Navegación).
Correo neumático (Ciencia).
Pólvora (Milicia).

* Futuro de la economía.
Descripción: Economy Future
Permite: -/-.
Requerimiento(s): El principio de Arquímedes (Ciencia).
Fundición de cañones (Milicia).
Utopía (Economía).
Base para morteros (Navegación).


Ciencia

* Aljibe
Descripción: ¡Eureka! ¡Un aljibe en nuestro asentamiento! Ahora no deberemos esperar a que llueva. ¡Nuestros habitantes viven mejor y los campos no deben sufrir sequías!
Efecto: + 50 espacio habitable, +50 grado de satisfacción en la capital.
Requerimiento(s): -.

* Papel
Descripción: ¡Hemos encontrado una forma de archivar mejor nuestros conocimientos! ¡Gracias a los papiros fabricados a partir de la planta cyperus papyrus no debemos más tallar en piedras nuestra sabiduría!
Brinda: 2% más puntos de investigación.
Requerimiento(s): Aljibe (Ciencia).

* Espionaje
Descripción: Si algunos de nuestros ciudadanos viajan a ciudades extranjeras, podrán ayudarnos a saber que es lo que sucede en tierras vecinas. Nos pueden informar cuando haya nuevos descubrimientos, o ponernos al tanto de cuanta materia prima disponen. En caso de guerra pueden incluso intentar dejar los portones de la ciudad abiertos.
Permite: Construcción de escondites.
Requerimiento(s): Papel (Ciencia).
Bienestar (Economía).

* Invención
Descripción: En este último tiempo hubieron algunos incidentes con un polvo explosivo y algunas otras cosas. Por eso hemos pensado en construir un taller para estos curiosos investigadores fuera de la academia, de esta forma las continuas explosiones no impedirán seguir con el curso normal de la investigación dentro de la academia. Tiene también paredes más anchas y sus componentes son anti-inflamables.
Permite: Construcción de talleres de invenciones.
Requerimiento(s): Espionaje (Ciencia).
Lagar (Economía).
Ejército profesional (Milicia).

* Tinta
Descripción: ¡La naturaleza nos brinda todo lo que para escribir necesitamos: El pájaro sus plumas, del mar criaturas de 8 brazos que donan su tinta! ¡Ahora podemos tomar nota de nuestras ideas más fácilmente!
Efecto: 4% más puntos de investigación.
Requerimiento(s): Invención (Ciencia).

* Intercambio Cultural
Descripción: Nuestros ciudadanos deben admirar las riquezas culturales de otras naciones. Seguramente estas naciones estarán también interesadas en conocernos a través del intercambio de bienes culturales, exponiendo nuestras maravillosas obras de arte en sus museos.
Permite: Construcción de museos.
Requerimiento(s): Tinta (Ciencia).
Especialidades culinarias (Economía).

* Anatomía
Descripción: ¡Hemos aprendido mucho acerca del cuerpo humano! Finalmente podremos mandar médicos a la guerra para ayudar a los soldados heridos y permitirles sanar rápidamente. Por supuesto que los médicos saben que pócimas mezclar, algunos incluso conocen la receta secreta para hacer a nuestros soldados aún más valientes.
Permite: Formar médicos en el cuartel.
Requerimiento(s): Intercambio cultural (Ciencia).

* Cristal
Descripción: Con cristal pueden fabricarse utensilios muy prácticos. Con lupas, microscopios y demás, los investigadores pueden trabajar mucho mejor. ¡Claro que en el laboratorio es normal que algunos aparatos se rompan, pero con suficiente cristal podremos acelerar la investigación de forma considerable!
Permite: Utilización de cristal en la academia para acelerar la investigación.
Requerimiento(s): Anatomía (Ciencia).
Mercado (Economía).

* Lápiz Mecánico
Descripción: Un aparato genial: Un astuto inventor a logrado enseñar a escribir a una máquina. ¡Ahora podremos multiplicar nuestros escritos y acelerar el intercambio de ideas y conocimiento entre nuestros investigadores!
Brinda: 8% más puntos de investigación.
Requerimiento(s): Cristal (Ciencia).

* Vuelo de pájaro
Descripción: ¡Hemos aprendido a volar como las aves! Ahora podemos construir una máquina que permita a un hombre elevarse por los aires. Con una velocidad que deja sin aliento podremos volar sobre las cabezas de nuestro enemigo y disparar flechas incluyendo a sus filas traseras.
Permite: Girocóptero.
Requerimiento(s): Lápiz mecánico (Ciencia).
Gobernador (Milicia).

* Correo neumático
Descripción: Un sistema maravilloso: ¡Podemos transportar nuestros papiros por tubos, de esta forma llegan más rápido a nuestros investigadores! ¡Esto ahorra largos viajes por los corredores de la academia y en consecuencia reducimos los costos!
Brinda: 1 pieza de oro de manutención menos por cada investigador.
Requerimiento(s): Vuelo de pájaro (Ciencia).
Asistencia (Economía).

* Cámara hiperbárica
Descripción: ¡Nuestros barcos pueden navegar por debajo del agua sin hundirse! ¡Los océanos nos pertenecen! ¡Ningún enemigo notará nuestra presencia, podremos sumergirnos y hundir sus flotas sin que sepan que ha pasado!
Permite: Construcción de submarinos en el astillero.
Requerimiento(s): Correo neumático (Ciencia).
Utopía (Economía).
Robótica (Milicia).

* El principio de Arquímedes
Descripción: Hemos logrado poner una máquina a volar. ¡Finalmente ni el cielo nos detiene! ¡Podemos construir grandes globos que flotarán sobre la cabeza del enemigo y desde arriba podremos arrojarles fuego o colmenas!
Permite: Construcción de bombarderos en el cuartel.
Requerimiento(s): Cámara hiperbárica (Ciencia).

* Futuro de la ciencia.
Descripción: Knowledge Future.
Permite: -/-.
Requerimiento(s): El principio de Arquímedes (Ciencia).
Fundición de cañones (Milicia).
Utopía (Economía).
Base para morteros (Navegación).


Milicia

* Carenero
Descripción: ¡Una cuenca sobre el mar cuyo agua nos es posible drenar! ¡Finalmente podemos construir barcos y hacerlos a la mar! ¡Que maravilla, una flota de guerra tan poderosa que mostrará a nuestros enemigos el significado del miedo!
Permite: Astillero de guerra.
Requerimiento(s): -.

* Cartografía
Descripción: Las largas marchas por montañas y pantanos implican un gran desgaste de material. Si dibujamos los caminos más propicios por donde puedan pasar los soldados de forma de que no pierdan tiempo entre las malezas o se llenen de lodo, habremos de lavar menos sus uniformes.
Brinda: 2% menos de manutención.
Requerimiento(s): Carenero (Milicia).

* Ejército profesional
Descripción: ¡Con un ejército profesional podemos defendernos mucho mejor de piratas, bárbaros y demás villanos! Cuesta más dinero que cuando mandamos a nuestros ciudadanos a la guerra, pero nuestras tropas saben ahora manejar espadas, lanzas y escudos.
Permite: Reclutar espadachines y falanges en el cuartel.
Requerimiento(s): Cartografía (Milicia).
Bienestar (Economía).

* Asedio
Descripción: Con un ariete de cabeza de metal y la fuerza de 10 hombres podemos incluso derrumbar muros de ciudad enteros. ¡A nuestros soldados les será algo más fácil conquistar todas las ciudades!
Permite: Construcción de arietes en el cuartel.
Requerimiento(s): Ejército profesional (Milicia).
Espionaje (Ciencia).

* Código de honor
Descripción: ¡Nuestros soldados se sienten orgullosos de servir a su unidad y a su imperio! Con sus nuevos uniformes son más cuidados, así que no los debemos zurcir o reparar tanto.
Brinda: 4% menos de manutención.
Requerimiento(s): Asedio (Milicia).

* Balística
Descripción: Finalmente sabemos como hacer para disparar mejor la flechas sobre nuestro enemigo. Con estos conocimientos deberíamos empezar a instruir soldados en este arte. ¡Pronto podremos enviar arqueros a la guerra!
Permite: Arqueros.
Requerimiento(s): Código de honor (Milicia).
Especialidades culinarias (Economía).

* Regla de la palanca
Descripción: ¡Con esta técnica podemos desatar fuerzas increíbles, incluso podemos arrojar enormes rocas por los aires! ¡Si estas rocas son lo suficientemente grandes, podremos también derribar los muros de cualquier ciudad!
Permite: Construcción de catapultas en el cuartel.
Requerimiento(s): Balística (Milicia)
Invención (Ciencia).

* Gobernador
Descripción: Si empleamos un funcionario, podremos no solo saquear la ciudad enemiga, sino también utilizarla y gerenciarla. ¡Pronto gozaremos del bienestar de otros y nuestras ciudades florecerán con sus recursos!
Permite: Ocupación.
Requerimiento(s): Regla de la palanca (Milicia).
Mercado (Economía).

* Logística
Descripción: Nuestros solados puede luchar mucho mejor si no tienen que andar acarreando tantos bártulos. Además los uniformes no se ven tan deteriorados después de largas marchas, con lo cual no deben de ser reparados tan a menudo.
Brinda: 8% menos de manutención para soldados.
Requerimiento(s): Gobernador (Milicia).

* Pólvora
Descripción: ¡Esta mezcla negra creada en la cocina del alquimista puede, con un ruidoso estruendo, atizar fuego, lo que nos permite poner en marcha cosas realmente diabólicas! ¡Ahora podemos cargar tubos de hierro con este polvo para disparar pesadas bolas por los aires!
Permite: Formar fusileros en el cuartel.
Requerimiento(s): Logística (Milicia).
Cristal (Ciencia).

* Robótica
Descripción: ¡Nuestros investigadores han construido un gigante mecánico, con músculos de metal y corazón de vapor! ¡Solo los soldados más valientes y hábiles pueden controlar semejante monstruo, que atormentará al enemigo a diestra y siniestra en el campo de batalla!
Permite: Construir gigantes a vapor en el cuartel.
Requerimiento(s): Pólvora (Milicia).

* Cámara hiperbárica
Descripción: ¡Nuestros barcos pueden navegar por debajo del agua sin hundirse! ¡Los océanos nos pertenecen! ¡Ningún enemigo notará nuestra presencia, podremos sumergirnos y hundir sus flotas sin que sepan que ha pasado!
Permite: Construcción de submarinos en el astillero.
Requerimiento(s): Correo neumático (Ciencia).
Utopía (Economía).
Robótica (Milicia).

* Fundición de cañones
Descripción: Nuestro hierro es cada vez mas pesado y duro. ¡Ahora nos es posible fabricar tubos por donde tirar bolas gigantes a nuestros enemigos! ¡Si podemos disparar bombas de largo alcance, nuestros enemigos y sus muros temblarán del miedo!
Permite: Construcción de morteros en el cuartel.
Requerimiento(s): Robótica (Milicia).
Fuego griego (Navegación).

* Futuro del militar.
Descripción: Military Future.
Permite: -/-.
Requerimiento(s): El principio de Arquímedes (Ciencia).
Fundición de cañones (Milicia).
Utopía (Economía).
Base para morteros (Navegación).

martes, 31 de julio de 2012

Como adquirir ambrosía gratis

Este es un método propio del juego, el cual nos permite conseguir un poquito de ambrosía a cambio de suscripciones, cuestionarios, etc.
Los mismos se encuentran según la disponibilidad de cada país. 
1º Ir a el lugar de la ambrosía, y cliquear luego en adquirir ambrosía

2º Les aparecera una ventana, en la cual deben seleccionar cualquiera de las opciones que tengan para ganar ambrosía.

3º Seleccionar cualquiera de las opciones. Para obtener un poco de ambrosía, que por lo general van desde 1 aproximadamente 10. En las mismas hay que llenar cuestionarios, o suscribirse a paginas.


Espero que les sirva.


viernes, 27 de julio de 2012

Para que sirven los barbaros.

Los barbaros viven en la misma isla en la que poseemos nuestra capital. Mantienen un estilo de vida puramente guerrero por lo que encontraremos pocos materiales en sus ciudades. Sus recursos materiales son escasos, pero su poder militar amuenta conforme los atacamos , asique cada vez que volvamos a atacarlos abra más barbaros y su ciudad sera todavia más grande.(Los niveles de las ciudades barbaras corresponden a los niveles de las ciudades normales con respecto al tamaño del campo de batalla).
Los barbaros poseen una vida de 12 puntos junto con una armadura que les proteje de +1 puntos de daño causan un daño de -7 puntos.
Su estilo de combate es muy simple, son guerreros de corta distancia, que se agrupan en la 1ª linea en batallones de 15 unidades. Por lo tanto es sencillo superar esta barrera con una buena cantidad de hoplitas y catapultas se les puede ganar fácilmente.



Barbaros de nivel 1:

Unidades: ......... 1
Nivel de muro: .... 0
(El campo de combate es de nivel 1)

Beneficios: 500 :wood: ... 0 :marble: ... 0 :glass: ... 0 :viña: ... 0 :sulfur: 


Barbaros de nivel 2:

Unidades: ......... 8
Nivel de muro: .... 0
(El campo de combate es de nivel 1)

Beneficios: 500 :wood: ... 0 :marble: ... 0 :glass: ... 0 :viña: ... 500 :sulfur: 


Barbaros de nivel 3:

Unidades: ........ 27
Nivel de muro: .... 0
(El campo de combate es de nivel 1)

Beneficios: 500 :wood: ... 0 :marble: ... 500 :glass: ... 0 :viña: ... 500 :sulfur: 


Barbaros de nivel 4:

Unidades: ........ 64
Nivel de muro: .... 1
(El campo de combate es de nivel 1)

Beneficios: 500 :wood: ... 0 :marble: ... 500 :glass: ... 500 :viña: ... 500 :sulfur: 


Barbaros de nivel 5:

Unidades: ....... 125
Nivel de muro: .... 2
(El campo de combate es de nivel 1)

Beneficios: 500 :wood: ... 500 :marble: ... 500 :glass: ... 500 :viña: ... 500 :sulfur: 


Barbaros de nivel 6:

Unidades: ....... 216
Nivel de muro: .... 3
(El campo de combate es de nivel 1)

Beneficios: 1.000 :wood: ... 500 :marble: ... 500 :glass: ... 500 :viña: ... 500 :sulfur: 


Barbaros de nivel 7:

Unidades: ....... 343
Nivel de muro: .... 4
(El campo de combate es de nivel 2)

Beneficios: 1.000 :wood: ... 500 :marble: ... 500 :glass: ... 500 :viña: ... 1.000 :sulfur: 


Barbaros de nivel 8:

Unidades: ....... 512
Nivel de muro: .... 5
(El campo de combate es de nivel 2)

Beneficios: 1.000 :wood: ... 500 :marble: ... 1.000 :glass: ... 500 :viña: ... 1.000 :sulfur: 


Barbaros de nivel 9:

Unidades: ....... 729
Nivel de muro: .... 6
(El campo de combate es de nivel 3)

Beneficios: 1.000 :wood: ... 1.000 :marble: ... 1.000 :glass: ... 500 :viña: ... 1.000 :sulfur: 


Barbaros de nivel 10:

Unidades: ..... 1.000
Nivel de muro: .... 7
(El campo de combate es de nivel 3)

Beneficios: 1.000 :wood: ... 1.000 :marble: ... 1.000 :glass: ... 1.000 :viña: ... 1.000 :sulfur:



Una vez vencidos 10 veces los barbaros desaparecen del juego.